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Entreprise :
- Plan de formation
- CPF (Compte personnel de formation)
- Subrogation de paiement OPCA
- FONGECIF

Demandeur d’emploi :
- CPF (Compte personnel de formation)
- CSP (Contrat de Sécurisation Professionnelle)
- AIF (Aide Individuel à la Formation)
- POE (Préparation Opérationnelle à l’Emploi)

Particulier et étudiant :
- 50% de remise sur les tarifs catalogue
 
   

FORMATION CINEMA 4D - Initiation

Plan de cours au format arobat Plan de cours au format arobat Plan de cours au format arobat Plan de cours au format arobat Plan de cours au format arobat
Référence du stage : CIN01
> Durée : 5 jours, soit 35 heures
> Tarif : 3 000 €HT, soit 3 600 €TTC
Paris Toutes les dates
Paris Télécharger le plan de cours
 
Objectif(s) : Initiation et compréhension de la 3D, flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation.
 
Participant :Graphiste, designer, architecte, architecte d’intérieur.
 
Pré-requis : Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ces fonctionnalités de bases. Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.
 
Programme

INTRODUCTION

Présentation du formateur
Présentation du logiciel : Comparaison avec d'autres softs 3D et extensions
Présentation de productions réalisées avec Cinéma 4D
Présentation de la Formation : déroulement des 5 journées

INTERFACE ET LOGIQUE CINEMA 4D

Aperçu global de l'interface - outils et modes de travail
Les principaux menus pour démarrer (fichier édition, sélection, objet,...)
Palettes d'outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
Paramétrer son espace de travail - menus flottants – enregistrement
Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,...)
Gestion de l'affichage - Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis
S’orienter en 3D : XYZ, HPB
Les formats d'import/export (formats 2D et 3D)
Définition des paramètres d’un projet

LA MODELISATION POLYGONALE SOUS CINEMA 4D

Les primitives 3D
Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
Gestion des attributs base, objet et coordonnées
Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer, randomiser, transférer.
Création de Groupes
Concept de liaisons et hiérarchies
Outils de magnétisme et de mesure de distance
Conversion en polygone
Edition des sommets, arêtes et polygones
Initiation aux déformateurs
Le menu structure – fonctions d'édition sur objet
L'outil Atonium
L'objet Metaball ou maillage liquide

TEXTURES ET MATERIAUX

Interface de création/édition de matériaux - Gestionnaire de matériaux.
Théorie concernant les canaux de textures simples : Couleur, diffusion, réflexion,...)
Principes et fonctionnement de création d'une texture
Création de textures de base
Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders) et animées
Utilisation d’images et de shaders intégrés
Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief, déplacement,...
Les différents types de placage de texture
Application localisée sur une partie d’objet
Combinaison de plusieurs textures
Texture et rendu des objets polygonaux en HyperNurbs

MISE EN LUMIERES DE SCENES FIXES ET ANIMEES

Principes d’éclairage
Initiation à l’éclairage : 3 points
Types de lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle
Cibler automatiquement un objet.
Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF)
Lumières volumétriques Effets de brouillard, vapeur, poussière
Initiation à la radiosité

CAMERA ET ENVIRONNEMENT

Création, maniement et réglages de caméras,
Ecrêtage de caméra
Cibler automatiquement un objet
Réglage du cadrage, choix de la focale
La profondeur de champ
Gestion de la ligne d'horizon
Positionnement et réglage du ciel

ANIMATION

Présentation de l'interface et principes d’animation
Utilisation de la Timeline
Fonctions de base & animation simple
Gestion des keyframes
Animation des sous-objets de modélisation : Effets de déformation, d’explosion
Animation par Objets déformants
Animer un objet sur un tracé (spline)
Initiation à la création de particules et de leur animation
Application de forces et autres phénomènes spatiaux
Révision à la gestion des objets (hiérarchie, groupes, pivots)
Principes théoriques et pratiques de cinématiques animées
Création d'animations robotiques et humanoïdes
Animation d’un personnage par squelette (bones)
Animation au niveau du point (PLA/morphing)

 
Référence du stage : CIN01
> Durée : 5 jours, soit 35 heures
> Tarif : 3 000 €HT, soit 3 600 €TTC
Télécharger le plan de cours :
Plan de cours au format arobat
    
Cliquer sur une des dates du calendrier
afin d'obtenir une proposition commerciale en ligne :
    
 ParisDu 24 Au 28 Septembre 2018 
 ParisDu 05 Au 09 Novembre 2018 
 ParisDu 10 Au 14 Décembre 2018 
 ParisDu 14 Au 18 Janvier 2019 
 ParisDu 25 Février Au 01 Mars 2019 
 ParisDu 08 Au 12 Avril 2019 
 ParisDu 13 Au 17 Mai 2019 
 ParisDu 08 Au 12 Juillet 2019 
 ParisDu 26 Au 30 Août 2019 
 ParisDu 07 Au 11 Octobre 2019 
 ParisDu 02 Au 06 Décembre 2019 

Procédure d'incription :
  Vous devez disposer d'une proposition commerciale ainsi que du programme de stage que vous avez sélectionné.
  Pour valider votre inscription dans cette session, votre entreprise ou organisme payeur, doit nous faxer un bon pour accord sur cette proposition.
* Votre demande de proposition commerciale ne vaut en aucun cas une inscription et ne vous engage nullement.
 
Pour obtenir la proposition commerciale et le programme de stage vous pouvez :
  - Télécharger votre demande au format Word, la renseigner et nous la faxer au 01 40 15 00 53. (ou par courrier au : 91, rue Saint-Lazare 75 009 PARIS)
Cliquez ici pour obtenir le formulaire (.doc)
  - En nous appellant au 01 42 78 13 83 nos conseillers en formation sont à votre disposition.
  - Ou bien en cliquant sur une des dates du calendrier pour remplir le formulaire en ligne permettant de recevoir la proposition par email.
   
   
   
   
   
   


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