CREER DES DESSINS ET ANIMATIONS
Les outils
Manipulation des objets
Le principe symbole/objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes
La bibliothèque
Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation
Le timeline : sa manipulation, ses fonctions
Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes
Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes
Accélération et décélération d’interpolation
Les trajectoires
Les masques (déclarations et contraintes)
Les effets
Création effets spéciaux animés
Gestion du texte |