91 Rue Saint-Lazare - PARIS
Fax. : 01 40 15 00 53
Tél. : 01 42 78 13 83

 
  formation 3D studio max
   
  Votre sélection : formation 3D STUDIO MAX - INITIATION ET PERFECTIONNEMENT
Référence du stage : 3DS012
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Nos prochaines sessions
 
 
Lieu des stages :
: Paris (plan d'accès)
: Cergy-Pontoise (plan d'accès)

Cette formation comprend :

  • Un poste de travail par stagiaire (PC)
  • Les cas pratiques et exercices
  • Un support de cours
  • Une attestation de formation
  • Une assistance téléphonique d'une durée d'un an
Pour télécharger le plan de cours complet (acrobat .pdf) :
Plan de cours au format arobat


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> Durée : 10 jours, soit 70 heures
> Tarif du stage : 3 500 €HT, soit 4 186 €TTC

   
 
Objectif(s) : Ce stage vous permet de savoir utiliser 3DS Max en création et d’acquérir une méthode travail en 3D.
   
 
Participant : Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques.
   
 
Pré-requis : Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.
   
  Programme
   
 

Présentation générale
L’interface et les préférences
Savoir importer, déplacer, aligner des objets
Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
Cacher, geler les objets

   
  La modélisation
Les splines 2D, préparation à la modélisation
Les primitives 2D
Les courbes, lignes, bézier, coin de bézier
Editer les splines en mode sous objet
Les grilles, unités, système d’accrochage
Objet composé : extrusion, révolution, biseau, contour biseau
Les primitives 3D
Maillage éditable et sous objets
Modélisation en low-polygon
Le modificateur lissage maillage
Utilisation de l’instance et symétrie
   
  Les caméras
Types de caméra
Paramétrages
   
  Les lumières
Types de lumières
Réglages et règles d’éclairage
Couleurs et température de lumière
   
  Le mapping
L’éditeur de matériaux
Les types de matériaux
Les types de textures
Paramétrages
Le modificateur texture uvw
   
  Le rendu dans 3DS Max
Le rendu d’éléments
Le banc de montage
Effets d’optiques, glow, flares, highlight
   
  Les déformations spatiales
La liaison particules/effet spatial
Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
Gravité, vent, bombe
   
 

L’animation
Les principes de base d’animation
La configuration du temps
La vue piste
Un contrôleur d’animation: le flotteur TCA
Différents contrôleurs d’animation
Le contrôleur suivi de trajectoire
Le contrôleur bruit
Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
Liaisons hiérarchiques

     
 
Informations : vous pouvez obtenir des informations sur nos formations, par téléphone au
01 42 78 13 83 ou bien par courriel à formation@dolfi.fr
   
 
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